Художнику на заметку

10 аксиом стокера. Что нужно знать новичку в начале стокового пути?

10 аксиом стокера. Что нужно знать новичку в начале стокового пути?

1. Размер имеет значение. Начиная с самой первой работы которую вы загрузите на свой первый сток (я надеюсь это шатр), выберите оптимальный размер привью, который вы будете генерировать для векторных иллюстраций. Рекомендую по малой стороне делать JPG картинки не меньше 4500 px. Это проходной размер под все топовые стоки. Допустим на начальном этапе вы не…

Как работать с референсами при создании стоковых картинок?

Как работать с референсами при создании стоковых картинок?

По правилам Shutterstock, да и, собственно, по морально этическим правилам, тоже, вы не имеете право использовать чужие работы в своих личных проектах. Под чужими работами подразумеваются, как цельные фотографии, так и отдельные объекты или куски чужих иллюстраций. Если вы рисуете вектор, то обводить чужие фото также нельзя и будет считаться нарушением правил, установленных стоком и…

Как сэкономить на покупке продуктов Adobe

программы для дизайнеров

Привет, друзья! А вы покупаете платные программы для дизайнеров, художников? Нет, ну не все подряд, а рабочий софт, тот который вас „кормит“? я убежден что любое программное обеспечение которое помогает нам стать лучше, добиться каких то результатов, все что нам в какой то степени помогает и упрощает жизнь или работу должно быть оплачено. Я не…

Восприятие геометрических форм в построении персонажа

Восприятие геометрических форм в построении персонажа

В основе построения любого персонажа лежат простые геометрические формы. Каждая форма и ее положение в пространстве несет под собой определенный визуальный смысл, который считывается зрителем на подсознательном уровне. Так вот умение манипулировать таким значением как «форма» помогает художнику максимально полно раскрыть образ создаваемого персонажа. Сегодня я бы хотел подробней остановится на восприятии геометрических форм в…

Сферы применения компьютерной графики

сферы применения компьютерной графики

Привет, друзья! Я Продолжаю серию образовательных постов в рубрику «художнику на заметку» Информация собиралась годами, трансформировалась в личный опыт и сейчас меня поперло все это вылить сюда, информация как минимум должна стать некой отправной точкой для дальнейшего самообразования, особенно это актуально для новичков которые еще не определились с дальнейшим вектором своего развития. Итак, погнали.

Что такое коммерческая иллюстрация?

коммерческая иллюстрация

Чем коммерческая иллюстрация отличается от “простой” художественной работы? Графика сама по себе не имеет ни какой направленности кроме как удовлетворять эстетические потребности зрителя. Посредством графики художник само выражается, раскрывает свой внутренний мир и своими работами передает зрителю те чувства и эмоции, которые переполняют его нутро. Но давайте посмотрим на это с другой стороны: творчество малость…

Menu